Ponte cómodo/a y olvida lo que estuvieras haciendo, porque si entras aquí está claro que es para pasar el rato, así procuraré que este sea un buen rato.
Si tuviera que definirte el blog en un palabra, lo catalogaría de "inesperado", así que no dejes de mirar la lista de entradas para elegir aquello que te llame la atención, nunca sabes lo que te puedes encontrar.
Hola! Hello! Hallo! привет! Halo!
Hola! Hello! Hallo! привет! Halo! ¡Ahora ya puedes disfrutar de La Cruda Realidad en tu propio idioma! He observado que un sector nada despreciable del público de este blog es de otro país con un idioma distinto, de modo que he añadido un gadget para que podais traducir el blog al idioma que querais. El número de idiomas disponibles y la calidad de las traducciones no dependen de mi, así que disculpad las carencias de la herramienta de traducción.
Cada ves vemos y oímos más cosas sobre las imágenes en 3D, pero siendo un poco críticos y estrictos, son poco más que imágenes en "relieve", conviene aclarar que las 3D del cine y la televisión son en realidad imágenes estereoscópicas. Una imagen en tres dimensiones debería ser aquella en la que puedes ver cada ángulo, según tu posición, vamos, lo que viene siendo el típico holograma de toda peli de ciencia ficción.
En estos años se han hecho intentos de proyección de imágenes tridimensionales en cortinas de humo o agua en suspensión, con resultados poco satisfacctorios. Pero Graphics Lab en University of Southern California ha desarrollado un nuevo sistema de proyección de imágenes tridimensionales que se acerca un poco más a la idea que tenemos en la cabeza de lo que es un holograma (una verdadera imagen en 3D)
El nuevo se basa en la emisión de imágenes a un espejo inclinado que gira a alta velocidad (de 15 a 20 veces por segundo) reflejándo las imágenes. Para conseguir el efecto los investigadores modificaron un videoproyector para alcanzar las 4000 imágenes por segundo. Se necesita además que el rápido giro del espejo esté sincronizado con la velocidad de refresco del proyector. Con esto se consigue reflejar una imagen diferente en cada dirección de visualización. Para los observadores se crea la ilusión de un objeto flotando delante de ellos. ¿Quieres ver cómo es esta ilusión? no te cortes:
Hace unas semanas os hablaba del sistema USB 3.0 cómo uno de los mejores sistemas de transferencia de datos para el futuro próximo, pero puede ser que no sea el mejor:
Intel está preparándose para lanzar su protocolo de transferencias, el Light Peak, durante la primera mitad de 2011. El protocolo permite la transferencia de archivos más rápido que el USB 3.0, siendo capaz de alcanzar una velocidad de transferencia sostenida de hasta 10 GB por segundo en ambas direcciones de forma simultánea, a través de un cable de fibra óptica. Esto supondría que un Blu-ray podría ser transferido en menos de 30 segundos, aunque actualmente ningún dispositivo de almacenamiento alcanza dicha velocidad de escritura.
USB 2.0 es en este momento universal, pero no se ha actualizado en muchos años desde que se comenzó a masificar en 2002, y USB 3.0 es sólo 10 veces más rápido, lo que es poco si se compara con lo que promete Light Peak. Teniendo en cuenta esto, y que USB 3.0 no está aún extendido, existe la posibilidad de que USB 3.0 sea sustituido incluso antes de que sea implementado. Pero no sólo competiría contra este sistema de transferencia de datos, también podría desbancar otros buses como FireWire o el HDMI.
Esta tecnología todavía no es soportada por muchos fabricantes de equipos, debido a que Intel no ha dado soporte en todos sus chipset para el sistema (presumiblemente esperando dar compatibilidad a Light Peak).
Se estima que Apple sería uno de los primeros en apoyar la implementación de Light Peak, ya que la empresa habría tenido una participación en el desarrollo de la tecnología. Si es así, probablemente la empresa será la primera en tenerlo en sus equipos con algún nombre especial.
A todo aquel que le guste el rock, seguro que alguna vez, al menos ha sentido curiosidad por juegos como el "Guitar Hero" o el "Rockband", pero no ha querido comprarse el juego (si es que por casualidad tenía la consola apropiada). Bueno, pues existe una solución llamada "Frets on Fire", que es un juego del mismo estilo para PC, usando el teclado como guitarra. Es una solución un tanto rudimentaria, pero de entre las soluciones viables, esta es la más sencilla.
Conseguirlo es realmente sencillo, sólo teneís que bajarlo de esta dirección: http://fretsonfire.sourceforge.net/
Una vez descargado e instalado, tendréis la opción de agregar más canciones a la lista, e incluso crear vuestras propias pistas. Para añadir nuevas canciones, tendréis que bajároslas de alguna página como http://www.fretsonfiresongs.com/ (aunque existen otras). Seleccionáis la canción que queráis, la descargáis y descomprimís el archivo en la carpeta que os de la gana. El archivo descomprimido deberéis copiarlo a la carpeta "songs" del directorio de instalación y listo, al entrar de nuevo en el juego, veréis la canción en la lista.
Las tres dimensiones son actualmente la nueva moda del entretenimiento audiovisual, especialmente en la industria del cine. No obstante, ahora que comienzan a lanzarse al mercado los dispositivos necesarios para disfrutar de esta tecnología en la comodidad de nuestro hogar, se han llevado a cabo varios estudios en distintos lugares y sobre distintos colectivos, y el resultado en todos viene a ser el mismo: la gente no quiere ponerse unas gafas especiales para poder ver la televisión en su salón, por la incomodidad que suponen, especialmente si uno ya usa gafas para corregir un defecto ocular. Es por esto que muchos expertos auguran una vida muy corta para la TV 3D con gafas.
Siguiendo su regla de oro de que “el cliente, mientras pague, siempre tiene razón”, los fabricantes de televisores se han puesto manos a la obra para ofrecer lo que le gente quiere: televisión 3D sin necesidad de gafas, y cada vez se ven mejores resultados en este campo, siendo también, como cabría esperar, más caro.
Aunque existen varios métodos para las televisiones 3D sin gafas, las tecnologías de barrera Parallax (o paralelaje) y lenticular son las más comunes. El primer método consiste reemplazar la función de filtro que hacen las gafas por una capa material, una pantalla especial enfrente de la propia televisión. Por medio de una serie de “rendijas”, dicha capa permite que cada ojo vea una serie de pixeles diferente, creando así un efecto 3D. El problema de esto es que sólo funciona si el observador permanece puntos concretos (llamados “hotspots”), lo cual es más apropiado con pequeños dispositivos más que con grandes televisores, aunque la pantalla de paralelaje cada vez se mejora más, consiguiedo mayor número de “hotspots”.
La tecnología lenticular está basada en una antigua técnica de impresión en la que una imagen cambiaba ligeramente dependiendo del ángulo desde el que se miraba. Esta tecnología funciona organizando pequeñas lentes en la pantalla y refractando las imágenes derecha e izquierda para enviarlas por separado a cada lado. Lo malo es que producirla es complicado y muy caro.
En estos videos podéis valorar el estado actual de esta tecnología:
Hoy estreno sección, en la que de vez en cuando (que no te engañe el nombre, no es una sección diaria), colgaré alguna canción que yo considere buena, pero no te preocupes, tengo buen gusto musical.
Como no podía ser de otra manera, abro esta sección con el single del último disco de Linkin Park: The Catalyst.
Conviene mencionar que, como es lógico, debería incluir todas las canciones de este grupo en la sección, pero no lo haré, pues se da por hecho que están entre las canciones buenas, no obstante, ocasionalmente colgaré alguna.
Junto al título de la entrada verás el nombre de la canción, pues la sección se llamará siempre igual, así podrás saber si ya has escuchado el tema en cuestión.